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《飘飘》浅谈夺旗及竞速的特点
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    飘飘公测已经近一个月了,相信很多朋友对游戏里的模式已经有所了解。我在这就比较受欢迎两个模式的特点谈一些个人见解,希望对朋友有所帮助。 
夺旗: 
    相信这个模式对于公测以来的朋友都不陌生了,因为这个模式可以说是最受欢迎的了,很多时候是你想不玩都不可能.一个模式这么火爆,自然有它的特色在里面。 
1.经验多, 
    赢一局平均100分以上,对于任何一位对于级别或分数在意的朋友都是相当有诱惑力的。而且在这个模式里,分数的多少是靠自己扛旗子多少来决定的,所以目前很多时候是大家都一窝蜂似的冲向对方家里去抢劫。另外,这个模式里就算是输了,也是有20+的经验的,也是很安慰地。不象其他的模式有的只给2分,甚至零蛋。 
2.紧张刺激, 
    因为要负责当苦力扛沙包,要应付对方的大举压境,要注意随时出现的陷阱流弹,要享用飞行器送来的意外惊喜。这许多的意外和不确定因素,足以让我们神经紧张一阵。所以我建议心脏不好的朋友慎玩此模式(开个玩笑)。 
个人建议: 
    如果你是初次接触飘飘,尽量在磨练过一些时候再来夺旗,因为这个对配合有一定要求,或许正是因为你的经验或者技术上的一定的不足而败了,这对自己和队友都是不必要的。因为胜利总是倾向有准备的人的。对于队友,我们总是希望他是完美的。 

竞速: 
    “我会飞,我就是比你飞的快。”竞速的意义就让你体验疾速飞翔的感觉。也就是因为目的很单纯,我建议新手朋友不妨先尝试下。 
因为在这里: 
1.不用时时考虑敌人的攻击, 
    相对少的来自玩家的干扰,可以从很大程度上减轻自己的压力,可以专心应对障碍并体验飘忽的感觉。 
2.熟练操作的感觉, 
    你可以掌握诸如水平飞行,滑行等等的飞行技巧,同时竞速整个10张图里,基本涵盖了大多数游戏里的障碍(是障碍,不是陷阱),在熟练躲避固定以及规律运动的障碍之后,应付自由运动的敌人时,可以让自己游刃有余。 
3.练习简单的阻挡和攻击的方法。 
    想必这个不是所有朋友都意识到的,也是很多朋友的一个误区。 
    竞速是一种速度上的竞争,但是最终的结果是唯一的,就是谁拿第一,如果你把对手都放倒了,或者都挡在身后,是不是也同样意味着胜利那。所以在竞速里也是可以用些小手段的,踩掉对手,挡着对手都是可以的,因为这个比赛是没有裁判地,不怕犯规~ 
    为了改掉本人一贯的长篇大论的陋习,我就只说下两个模式,希望有些用处,其他的等晚些时候再谈。

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模式:
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