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《飘飘》教你玩转夺旗模式
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夺旗模式已经推出一段时间了,其对抗性,悬念性,及对技术的要求使之很快成为很多朋友在游戏里的新宠。

不过也有很多朋友对之却有不少疑虑。

下面我主要谈几点我个人的心得,希望对大家有帮助。比较长,慢慢看……

模式介绍:1.分两队,人数相等,不等不能开始;

2.拿屏幕对面的道具,就是旗子(红心或者齿轮),每次最多能扛3个;

3.先拿到指定数目的道具为胜(1vs1是2个,2vs2是4个,3vs3是6个)

鉴于本人说话一向很罗嗦,先说下这个模式的主导思想是:

1.有攻有守;2.有先有后;3.有取有舍。

理解了的朋友就不用看下面的了。

1.有攻有守

这个很简单,就是有负责扛道具的,有负责防守的。

攻需要的条件(先后顺序为由主到次):血厚(≥3格),速度快(≥3格),有人配合。

在有人配合的情况下,可以考虑一次扛多个道具,一般以2个为宜。

防守需要的条件:速度快,有必杀(≥1个),有道具。

成功的防守有两种,击落对方无旗队员,击落对方扛旗队员。

我要强调下第二种:击落对方扛旗队员不是成功,最后还要吃到他掉落的己方的旗子!!这点要切记。

2.有先有后

先加好属性,后进行攻防;

先吃若干个陷阱,后进行攻防;

先放好身上的旗子,后进行防守;

先攒好不小于一个的必杀,后进行攻防。

道具的先后顺序(视具体情况而定)

己方旗子>对方落地尸体>速度鞋>陷阱>加血道具>对方旗子

3.有取有舍

跟上条差不多,不过有几种具体情况,说下个人意见。

情景1:防守中,对方冲到家中抢旗子。

对策:让对方先拿旗子,这样他的速度将大幅下降,然后再击杀之,记得要收回己方旗子。

情景2:己方有旗子队员返回途中,后有追兵。

对策:舍:不要刻意去击杀追兵,现在的主要情况是保护队友。

取:可以从正面阻挡,踩对方,接触对方,甚至用头顶。

情景3:1v1中,双方扛旗子。

对策:①如下情况时,先交旗子:离自己家近;自身属性差(速度慢,血少,无必杀);无陷阱;自己扛的旗子多。

②先击杀对方:离对方家近;速度快(≥5格),血多;有对方家附近的陷阱;

③当自己速度特别慢,对方技术比较好的时候就不要恋战了,撒腿往家去吧。

最后说几点:取胜的条件是把旗子运到家,可能对方身上有3个旗子,但是他还在途中,而你已经先凑够了,就是你赢。

如果团队作战,就一定要配合好。一定要分工明确,防守队员很重要,尽管最后分数上要吃亏些。

2vs2阵形:一攻一守,轮流攻守,如果情况需要,可以全负责守一段时间。

3vs3阵形:一扛旗子,一流动,一防守,扛旗子的可以防,但是防守的尽量不要扛旗子。流动的很重要,尽量少与进攻队员同时扛旗子,

主要任务是掩护,和协助防守。

至于怎么能分工好那,那就是交流呗,一定要在游戏开始前说好战术。

再就是队友之间一定要谦让,在一些细节上取舍也要果断。

如果有没说到的可以提,目前就想这么多了。

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